Sabacc

Sabacc on yksi Linnunradan suosituimpia uhkapelejä. Pelin tarkoitus perinteisesti on saada kaksi korttia, joden yhteenlaskettu arvo on mahdollisimman lähellä nollaa. Ulkoreunalla suosituin muunnelma siitä on Kessel Sabacc. Muita muunnelmia ovat Corellian Spike ja Coruscant Shift. Kessel Sabacc -pakoissa on positiiviset (kultaiset) ja negatiiviset (tummanpunaiset) numerot nollasta kuuteen sekä kaksi "huijaria" (impostor), jonka arvo on vastakkainen kuin toisen kädessä olevan kortin arvo. Maita on kolme: ympyrät, kolmiot ja neliöt. Neljän hengen sabaccia pelataan tavallisesti 88 kortilla. Kessel Sabaccin vaiheet ovat seuraavat:

1. Pankki. Pelaajat maksavat pankkiin sovitun summan, jota vastaan saa neljä pelimerkkiä (pitkässä versiossa kahdeksan).

2. Jako. Jakaja jakaa pakoista kaikille yhden positiivisen ja yhden negatiivisen kortin. Lopuksi kummankin pakan viereen asetetaan avopakaksi yksi kortti kuvapuoli ylöspäin. Jakajan oikealla puolella oleva aloittaa pelin.

3. Pelaajan vaihtoedot ovat joko carte tai no carte. Jos pelaaja nostaa kortin, hän joutuu panostamaan yhden pelimerkin. Kortin voi nostaa joko sokkopakasta tai avopakasta. Otettuaan kortin pelaaja palauttaa yhden kortin avopakkaan ja vuoro siirtyy oikealla puolella olevalle.

4. Kierroksia pelataan kolme tai kunnes kukaan ei ole halunnut uutta korttia.

5. Korttien katsominen. Jokainen paljastaa vuorollaan korttinsa. Parhaan käden pelannut saa panoksensa takaisin. Hävinneet menettävät panoksensa ja joutuvat lisäksi maksamaan yhden pelimerkin, jos heidän tuloksensa on nolla, tai korttien välisen erotuksen. Jos pelimerkit loppuvat, pelaaja on ulkona pelistä.

6. Uusi kierros. Jakaja jakaa pelissä mukana oleville uudet kortit. Pakkaa ei sekoteta välissä.

7. Voitto. Pelaaja, jolla on viimeisenä pelimerkkejä hallussaan, voittaa koko pankin. Jakovuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Hän voi pitää pankin ennallaan tai korottaa pankkia, jolloin pöytääntulon hinta kaksinkertaistuu (pöydän sovittuun rajaan asti). Jos kukaan muu ei tule pöytään mukaan, pöytä nollaantuu ja hinta putoaa takaisin minimipanokseen.

 

 

Käsi Kortit Selitys
SYLOP

Kaksi huijaria on pelin paras käsi, Sylop, joka voittaa kaikki kädet.
Todennäköisyys saada Sylop on yksi kahdestatuhannesta.

PUHDAS
SABACC

Pari, joka on samaa maata. Pienempi numero voittaa suuremman.

LIKAINEN
SABACC

Pari, joka on eri maata tai toinen kortti on huijari. Pienempi numero voittaa suuremman.
Likainen sabacc häviää aina puhtaalle sabaccille vaikka numero olisi pienempi.
Esimerkiksi eripariset nollat häviävät puhtaalle kuutossabacille.

EROTUS

Lukujen erotus. +1 on paras, -1 toiseksi paras, sitten tulee +2 jne.

SARLACC

Huonoin mahdollinen käsi on -6, niin sanottu Sarlaccin kita eli kuolleen miehen käsi.